首页> 资讯> 详情

世界速看:lua变量、数据类型、if判断条件和数据结构table以及【lua 函数】

2023-04-19 00:43:41 来源:博客园
一、lua变量【 全局变量和局部变量和表中的域】

Lua 变量有三种类型:全局变量局部变量表中的域


(资料图片)

▪ 全局变量:默认情况下,Lua中所有的变量都是全局变量。

▪ 局部变量:使用local显式声明在函数内的变量,以及函数的参数,都是局部变量。在函数外即使用local去声明,它的作用域也是当前的整个文件,这相当于一个全局变量。

▪ 表中的域:变量的默认值均为 nil

☺ Lua语言不区分未初始化变量和被赋值为nil的变量,因此全局变量无须声明即可使用。

1、全局变量

全局变量,不需要声明,只需要将一个值赋予一个全局变量即可创建了

b=10 -- 这个b就是一个全局变量了print(b)
通常没必要删除一个全局变量,如果一个变量生存周期较为短,使用局部变量即可。不过,如果真的想删除全局变量的话,只需将它赋值为nil。
b=nil -- 这个全局变量b就被删除了print(b)
2、局部变量-使用local 声明

Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量

局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。

建议:在Lua中,应尽可能使用局部变量,好处:

避免命名冲突访问局部变量的速度比全局变量更快
3、lua表中的域
a = {}a[10] = 1for i=1,15,1 doprint(a[i])end
结果:二、lua数据类型、if判断条件

Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。

1、Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。
数据类型描述
nil空值,只有值nil属于该类,表示一个无效值在条件表达式中相当于false)。
boolean布尔类型
number数值类型,相当于C语言的double
string字符串类型,由一对双引号或单引号来表示
function函数类型,由 C 或 Lua 编写的函数
tableLua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的字面量是用{} 表示。{},表示创建一个空表。
thread线程类型,表示执行的独立线路,用于执行协同程序
userdata表示任意存储在变量中的C数据结构
2、type(变量名)作用:获取该变量的类型3、lua 的if 判断条件是理解为是否有效▷什么时候会【无效】错误失败---为nil和false的时候nil 表示空值、无效值▷其他情况为数字、字符串、true、表(甚至是空表也是正确的),判断条件都是【有效】正确成功的!三、lua数据结构-table0、table的字面量:{},创建的空表,内部的域默认值是nil。表用大括号{}来构造,可以是多维的 {{}}。1、lua中的表,其实是一个"关联数组",关联数组是一种具有特殊索引的数组,数组的索引可以是数组、字符串、表等[除了nil]。表中的元素是键值对形式。key 也就是数组的索引。表的key是唯一的。表是可以自定义键名。2、table 是没有固定大小的,可以添加任意数量的元素到数组中。3、table 是lua中最主要的数据结构机制,也是唯一的数据结构。用它可以实现数组,哈希表、集合、字典等等。还可以通过table 表示对象、包、模块。

其实lua 中的table 概念,相当于java中的对象的概念。万物皆是对象。

4、表中元素的删除,有两种方式:直接设置为nil或调用remove方法删除两种删除方式的区别:直接把元素赋值为nil,会留下空位,不影响其他元素。而用remove函数去删除,会把后面的元素往前移,补位。5、表中元素有多少个,可以使用#获取6、表中的索引是从1开始的
tb={"干饭", "吃饭", "恰饭"}
实际上,tb如下:
-- tb的情况如下:-- 地址table(c917ad2){ [1] = "干饭", [2] = "吃饭", [3] = "恰饭",}
7、表有自定义键的时候:
-- 表中只写了值value作为元素tb={"干饭", "吃饭", "恰饭", s="溜达"}
实际上,表是有默认分配键key的,默认分配的键是从数字1开始的,tb表中的分配如下:
-- tb的情况如下:-- 地址table(c917ad3){ [1] = "干饭", [2] = "吃饭", [3] = "恰饭", ["s"] = "溜达",--细节:s会被带上引号}

细节:要通过自定义的s键获取到值,s是要加上引号的。

对于自定义的键有一个语法糖,中括号可以使用点代替

表中默认分配的键和自定义键的执行顺序是:默认的先执行,然后再是自定义的键

-- 表中只写了值value作为元素tb={"干饭",a="溜达",b="哈哈哈", _="饿了么","吃饭", "恰饭"}
实际上,tb表中的分配如下:程序分配键的时候,会先跳过自定义键,再接着分配。
-- tb的情况如下:-- 地址table(c917ad3){ [1] = "干饭", [2] = "吃饭", [3] = "恰饭", ["a"] = "溜达", ["b"] = "哈哈哈", ["_"] = "饿了么",}
结果:8、table 提供的增删元素的方法 table.insert 和 table.remove

table.insert(表名,要增加的键位,要增加的值) 直接再最后的位置增加元素:table.insert(表名,要增加的值)

table.remove(表名,要删除的键位)

四、lua 函数(形参-实参数数量不匹配、多重返回值、不定长参数、方法的冒号和点-self隐式参数)0、lua 程序是严格从上到下的顺序执行代码的, 函数的声明必须在写函数调用前面。

在lua中,函数是作为第一类型,函数是可以存在在变量中,也可以通过参数传递给其他函数,还可以作为其他函数的返回值,还可以作为table表中的键

1、函数定义的方式
-- 方式1:function 函数名(参数列表)函数内容end-- 方式2:函数名=function(参数列表)函数内容end
2、lua 函数① 函数是可以存在在变量中【匿名函数
a = function(x, y)return x * yendb = aprint(b(2,3))

结果:

6

▪ 在table中也可以存在function函数
tab = {test=function()print("Hello World!")end}tab.test()
结果:

Hello World!

3、形参-实参数数量不匹配传入的实参数量 > 定义的形参数量:多传入的参数,直接被忽略了传入的实参数量 < 定义的形参数量:缺少的参数,使用nil替补4、多重返回值举例1:举例2:小细节:多个具有多重返回值的函数连续调用[使用,间隔],只有最后一个函数被展开,即最后一个函数才有资格返回多个值,其他函数都默认返回第一个值5、不定长参数和java 一样,不定长参数使用...表示,并且作为函数的最后一个参数。用 select函数来访问变长参数了select("#", …) 返回可变参数的长度。select(n, …) 用于返回从起点 n开始到结束位置的所有参数列表。6、方法的冒号和点-self隐式参数▷ Lua 定义或调用方法时的语法糖-冒号,表示参数self

这个语法糖是用冒号,表示self,相当于java中的this

■ 举例1:
--定义Account = { balance = 0 }--withdraw 方法有两个参数,一个self【相当于java中的this】是指向当前table的Account function Account.withdraw(self, v)         self.balance = self.balance - vend--等价写法:function Account:withdraw(v) --通过冒号,表示定义了第一个参数是self         self.balance = self.balance - vend--调用Account.withdraw(self, 100)--等价写法Account:withdraw(100)        
■ 举例2:
-- 在table的键值对的value---是function的时候,方法的参数是self,并且还将self 参数传递给function方法体的另外一个方法-- {} 在lua中表示tabletbWnd.tbOnClick = {    btnOk = function(self)        self:onClickOK() -- 相当于onClickOK(self)    end,}
7、函数嵌套调用,并且作为参数的那个函数,它是需要有参数传入① 通过将参数存储到table中,table又绑定上的函数,该函数就可以通过self.key 拿到参数② 然后外层的函数(func,table)
local tbTable = {}tbTable.key1  = 1function tbTable:func1()--这样写,隐式参数是self    print(self.key1)end-- 函数嵌套调用function func2(func,tbSelf)    func(tbself)end-- 执行func(tbTable.func1)
☺ 五、lua 函数常见写法1、直接构建
function func(...)    print(...)end-- 调用函数func(123)
2、表构建,key存储函数(1)
local tbTable = {}function tbTable.func1(...)    print(...)endfunction tbTable.func2(...)    print(...)end-- 调用函数tbTable.func1(123)tbTable.func1(4,5,6)
3、表构建,key存储函数(2)
local tbTable = {}tbTable.func1 = function(...)    print(...)endtbTable.func2 = function(...)    print(...)end-- 调用函数tbTable.func1(123)tbTable.func1(4,5,6)
4、表构建,key存储函数(3)
local tbTable = {    func1 = function(...)    print(...)end,    func2 = function(...)    print(...)end}-- 调用函数tbTable.func1(123)tbTable.func1(4,5,6)
六、函数嵌套|闭包1、local 特点:

局部变量:使用local显式声明在函数内的变量,以及函数的参数,都是局部变量。

在函数外即使用local去声明,它的作用域也是当前的整个文件,这相当于一个全局变量。

2、函数嵌套|闭包(1) 特点:函数的调用是用() 表示,有多少层,函数真正调用就需要多少个()(2) 举例子:举例子1:
local f = function(n)return function(x)return x+nendendprint(f(1)(2)) -- 函数嵌套,每一层都相当于()a = f(1)print(a(10))

结果:

311

举例子2:local 在函数外相当于java的全局变量【独立的作用域强调的就是这个在函数外面的local 变量】
local p = 1local f = function()local v = 0 -- local 在[下面的]函数外面相当于java的全局变量return function()v = v + pprint(v)endenda,b = f(), f()a(); b();p = 2a(); b();

结果:

1

1

3

3

local 在函数外相当于java的全局变量【独立的作用域

class A{   private int v; -- 全局变量   public void add(){}}
举例子3:
local f = function()return {        add = function(a,b)return a + b   end,        sub = function(a,b)return a - b   end,    }endv = f()print(v.add(1,2))print(v.sub(2,1))

结果:

31

如果本文对你有帮助的话记得给一乐点个赞哦,感谢!

关键词:

上一篇:当前快讯:fatehollow各女主h剧情在_fate hollow ataraxia
下一篇:最后一页